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31.《崛起》
这个名字与其说是一种形容不如说是一种责问。这个游戏是建立在从1840年开始的中国近代史的基础上的,游戏涵盖的时间跨度从1840年到1949年。
在之前的任何网络游戏,虽然不乏历史题材,但是都毫无例外地是选取了一个特定的背景去建立游戏的世界观。而则不同。游戏时间和真实时间之间建立一个比例,玩家在游戏中的一切行动都是要真正消耗时间的。但是,那么长的一段历史,哪怕an照比例折算xia来,也是个相当让人难以接受的时间了。在里,则采取了阶段xg选取历史事件j行时间tiao转的设置,游戏设定中,npc自动会将历史事件an照本来的脉络去演化xia去,玩家当然有力量去改变历史,但如果玩家没有能达成改变历史的条件,那真实的历史事件就会在游戏nei发生,然后,游戏里的历法将自动tiao转到xia一个历史事件中去。
比如,游戏设定的最初开局是林则徐的虎门销烟,在这个事件和慈禧太后之类的人,胡雪岩谭嗣同梁启超这样的人也有,到了民国时期,军阀自然不会少,而其他人则更多,要是有兴趣,甚至可以和鲁迅打打笔仗。这些npc,有的只是shen上带着几个任务,有的则是维持着一个ti系,而玩家也可以去影响这些npc和他们所代表的权限,要是在抗战时期,能够当上蒋介石的卫士长,远征军dai安澜的副官,杨靖宇的助手之类,也很有可能能为改变历史,改变历史bi垒积分zuochu更积极的贡献……自然,也可能是妨碍,这就要看每个人自己的立场了。游戏并不为每个玩家预设立场或者阵营,喜huan当卧底,那也没办法,不过npc也是会查这种qg况的。
其他的不用说,光是游戏里繁杂的技能树和科技树,就足够一些玩家研究上半天。其实每个玩家能接chu2到的都只是一bu分技能和一bu分科技,但每个人的发展都可以使无限的,可以jg1熟某个技能,成为专家,也可以涉猎多种技能,从而获得更广阔的发展前景,也完全看个人喜好。
光是武qi和daoju方面,种类就多得数不过来,当真正要组织一支bu队的时侯,要是碰到一群玩家伙伴用五花八门的武qi,比如20个人,武qikou径有10来种,那足以让任何一个指挥官和后勤官崩溃。当时间因为历史事件而j行tiao转的时候,系统会自动换上同一级别,不同历史时期的装备,比如一个普通的步兵,几次tiao转之后,说不定手里就是一支“汉阳造”。
种种繁复的设置在neibuti现着一种极为jg1确的逻辑,而在各类数值设定上,那些有丰富经验的游戏策划人也挑不chu什么大的ao病,整个项目就被这样
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